Terça-Feira: 8hs às 11hs

 

 

     

Durante muitos anos, foi usado pelos Hu Boee originalmente para transporte e proteção em áreas montanhosas e vulcânicas. Foi remodelado quando a guerra começou, e agora é vendido como uma poderosa e eficaz arma.

Descrição:
É um tanque utilitário, remodelado para a guerra. Tem um grande poder de fogo, e suas bombas de múltiplas camadas atravessam a blindagem de outros tanques, fazendo com que eles implodam por dentro.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Se seu tiro for certeiro, causará um grande estrago ao inimigo.

Desvantagens:
Devido ao seu peso, tem péssima mobilidade

Vunerabilidade contra:

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Fruto de experiências feitas pelos Adium, na qual se tentava utilizar pedras milenares que absorvem energia como uma arma, quase foi abandonado com o fim da guerra. Após ter seu desenvolvimento reiniciado, foi acoplado em um mobile e reaproveitado. Além da arma, o Mage também possui uma máquina de regeneração que recupera a energia de seu escudo.

Descrição:
O mais equilibrado dos mobiles, tem diversas habilidades únicas e um grande campo de visão que pode ser facilmente controlado por usuários iniciantes, ou usado pelos mais experientes para acertar inimigos protegidos por obstáculos.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Grande ângulo de visão e muito bem balanceado no geral.

Desvantagens:
Mais força de ataque e vida acabaram fazendo falta.

Vunerabilidade contra:

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Originalmente utilizado na exploração de minas subterrâneas pelos Hu Boee, utilizava oscilação de ondas para estudar o terreno a sua volta.

Foi adaptado para ser um robô de batalha com sucesso.

Descrição:
Um robô ambulante de 8 patas, não tem grande mobilidade mas consegue andar com facilidade em terrenos difíceis. Sua arma principal foi adaptada da máquina de oscilação utilizada anteriormente para a pesquisa de terrenos em minas. Tem uma bomba que chega ao inimigo por baixo da terra, além de contar com a capacidade de acertar um inimigo que se encontra diretamente acima.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Consegue atirar em ângulos altos, é bem resistente e tem uma forte bomba especial de oscilação.

Desvantagens:
Não consegue andar pra muito longe, usar a bomba de oscilação não é nada fácil.

Vunerabilidade contra:

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Animal muito utilizado para transporte em locais com o clima quente. Tem força monumental e seu temperamento é afetivo com os humanos.

Descrição:
Lembra um dinossauro, com um corpo grande e uma força gigantesca. Utiliza explosivos redondos. Seu ataque funciona de uma maneira diferente e deve-se calcular bem o ângulo e a força para aumentar os danos causados.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Devido a força e ao tipo especial de ataque, seu poder é maximizado ao atingir o alvo.

Desvantagens:
Você precisa saber controlar a rotação da bomba, caso contrário ela perde um pouco de sua eficácia.

Vunerabilidade contra:

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Resultado de incansáveis pesquisas sobre o poder do fogo e da pólvora, na tentativa de controlar o calor sobre os mobiles ao dispararem armas diversas vezes.

É capaz de disparar mísseis repetidas vezes sem gerar muito calor nem se sobrecarregar.

Descrição:
É um mobile de metal usado na guerra, que dispara diversos mísseis explosivos repetidas vezes. Graças às suas enormes rodas, consegue chegar bem longe em um terreno plano, mas caso caia em um buraco, terá dificuldades de sair.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
É capaz de atingir um amplo terreno ou mais de um inimigo ao mesmo tempo usando diversas bombas.

Desvantagens:
É difícil concentrar todo seu ataque em um só lugar.

Vunerabilidade contra:

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Técnicas antigas de utilização de bumerangues foram adaptadas aos tempos modernos, e utilizadas neste mobile.

Se antigamente o bumerangue era utilizado para quebrar gelo e rochas em lugares muito altos, hoje é utilizado na batalha.

Descrição:
Arremessa bumerangues feitos de uma madeira especial, dura como rocha. Causam um grande dano ao inimigo, mas necessitam de muita prática pois têm uma trajetória de arremesso completamente diferente de outras armas convencionais.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Tem uma arma absurdamente forte, desde que bem arremessada.

Desvantagens:
Tem péssima resistência a danos e capacidade de defesa.

Vunerabilidade contra:

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Nas ruínas antigas haviam criaturas que protegiam o que restou da antiga era. Especialmente o Raon, uma máquina mortífera para os pesquisadores que tentavam descobrir seus segredos e acabavam perdendo suas vidas. Os pesquisadores perceberam que o Raon funcionava somente quando recebia energia das máquinas, e com isso entenderam seu funcionamento. Desde então capturaram os Raons e utilizaram como arma, através do Raon Launcher.

Descrição:
A força de sua arma é fraca, mas é um tipo de ataque bastante concentrado, e pra finalizar seus inimigos ele utiliza a poderosa máquina Raon. Raon funciona somente quando o dono libera a energia para ele.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Tem um grande poder de ataque ao solo, uma ótima defesa e pode usar os robôs Raon como estratégia.

Desvantagens:
Tem pouca força no geral

Vunerabilidade contra:

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Os povos antigos acreditavam que o tempo poderia ser mudado por quem assim desejasse, desde que a pessoa utilizasse um material raríssimo conhecido como “trovão”.

As profecias se concretizaram, e durante a guerra um mobile feito deste material foi construído. E existem histórias que dizem que o fim do mundo virá com a construção dessa arma.

Descrição:
Tem a habilidade de arremessar um objeto com uma grande carga elétrica, causando danos em volta do lugar onde cair.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Tem uma grande habilidade defensiva e causa danos amplos com sua carga elétrica.

Desvantagens:
Seu tiro é lento.

Vunerabilidade contra:

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Após a técnica de controlar a eletricidade ser desenvolvida, muitos mobiles elétricos foram criados.

principalmente após as desvantagens de um campo de batalha subterrâneo terem sido eliminadas com o uso da bomba-elétrica.

Descrição:
Usa a bomba elétrica, que danifica objetos que estão por perto ao soltar uma onda de eletricidade por um curto período de tempo. Além disso, devido ao campo magnético criado, é atraída para os mobiles, além de ter um tiro que causa danos a um grupo inteiro de mobiles que estejam muito próximos.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Técnicas que atrapalham o tiro dos outros, causando danos só por passar rente ao inimigo sem necessariamente acertá-lo.

Desvantagens:
Seu tiro é lento.

Vunerabilidade contra:

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Quase todo mobile tem como ponto fraco sua parte de cima, portanto sempre foi interesse dos pesquisadores descobrir um modo de explorar isso.

Eles conseguiram achar uma solução, inventando um mobile que é separado em duas partes. O mobile tradicional que fica no solo com os outros, e diversas partes condutoras, literalmente satélites, que flutuam pelo cenário.

Descrição:
É composto de uma arma que concentra luz, e pequenos satélites feitos de metal flutuante. Quando um objeto indutor é arremessado, os satélites disparam a luz concentrada em sua direção.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Pode acertar a parte de cima de um inimigo, não importando onde você esteja.

Desvantagens:
Tanto o objeto indutor quanto os satélites são muito afetados por um furacão. Se houver um pedaço de chão entre o satélite e o objeto indutor, o tiro será bloqueado.

Vunerabilidade contra:

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Em Miramo, a população sempre usou com sabedoria o poder dos animais. Eles acreditam que os animais fazem um trabalho infinitamente melhor do que as máquinas.

Suas contruções e batalhas na guerra jamais poderiam ter existido sem a ajuda do grande Mamute de gelo.

Descrição:
Colocaram armas no Mamute, o maior animal de todo o Norte. Ele congela seus inimigos e causa danos quando o gelo se expande. Possui também a habilidade de reduzir em até 20% a capacidade de defesa do seu inimigo, e esses 20% não podem mais ser recuperados durante a partida.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
É forte e fica ainda mais eficiente quando se usa alguma estratégia conjunta com outros mobiles de ataque direto.

Desvantagens:
Fraca defesa, além de ser um alvo fácil devido ao seu tamanho.

Vunerabilidade contra:

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Ainda da região de Miriano, é um animal grande e com uma casca dura. Esse animal pacífico e praiano ganhou todas as atenções assim que o torneio Gunbound começou.

As Turtles que participam do torneio são os exemplares mais fortes dentre as Turtles criadas por seres humanos.

Descrição:
Com uma enorme habilidade defensiva, Turtle se dá ao luxo de poder atacar inimigos que estejam muito próximos, e ainda sobreviver. Suas armas são dois tiros de água em altíssima pressão, cuja força aumenta conforme o tempo passa.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Tem a melhor defesa de todas, e concentra sua habilidade de esguichar água em batalhas de longa distância.

Desvantagens:
Muito lenta e sem mobilidade, é prejudicada em batalhas de média distância.

Vunerabilidade contra:

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Utilizando seus conhecimentos milenares, Adium criou esta criatura, que se pensava ser apenas uma lenda.

Grub é o único mobile biônico de Adium. Através de sua carapaça semi-transparente, pode-se ver um órgão pulsante e brilhante, que é responsável pela criação das bolas de energia que ele arremessa no inimigo.

Descrição:
Tem dois tipos de ataques elétricos, que explodem 1,5 segundos após tocar em alguma parede ou no chão. A bola de energia azul é mais fraca, mas explode quando entra em contato com algum mobile. A bola de energia vermelha é mais forte, mas não explode caso toque em algum mobile.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Consegue acertar mobiles protegidos por obstáculos usando seu ataque que quica.

Desvantagens:
Incapaz de cavar um buraco, tornando difícil conseguir alguns bons ângulos de tiro.

Vunerabilidade contra:

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Aduka é um mobile construído por uma religião que acredita em Thor. 

Eles descobriram uma maneira de contar com a ajuda de Thor através de uma relíquia, e uma cópia desta é colocada em Aduka. O mobile tem um design similar ao do NakMachine, mas em vez de eletricidade, utiliza como arma a força de Thor.

Descrição:
Aduka tem pouca defesa. Sua primeira arma contém um pouco de eletricidade, e sua segunda arma é baseada apenas no martelo de Thor. Então, se o martelo de Thor ficar mais forte durante a partida, o seu ataque também fica.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Se a força de Thor chegar ao nível 5 ou 6, você conseguirá danificar bem mais seus inimigos.

Desvantagens:
Se a força de Thor estiver no nível 1 ou 2, você não conseguirá causar grandes estragos.

Vunerabilidade contra:

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Dragons são seres extintos há muito tempo em Rhonde. É figura constante nas lendas e histórias mirabulantes de Miramo.

Diz-se que eles têm o poder de cuspir fogo, derreter metal e voar. Podem não voar muito longe, mas são capazes de acertar outros mobiles que possam estar abaixo deles.

Descrição:
Tem uma força absurda, e seus ataques têm um grande alcance e causam um grande estrago. É o único mobile com a habilidade de voar.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Grande força. Está no ar livre do chão.

Desvantagens:
Seu ataque, se atirado direto ao chão, pode quicar e se perder.

Vunerabilidade contra:

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Em um templo milenar foram encontrados planos para a construção de uma máquina de pura destruição.

Cientistas de Adium conseguiram reconstruir a máquina, que venceu inúmeras batalhas. Poucos podem ser construídos, pois sua fabricação precisa de elementos raríssimos que dificilmente são encontrados hoje em dia. Devido a isso, não se vêem muitos deles nas batalhas.

Descrição:
É preciso muita habilidade para manobrar este mobile.
Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Tem um ótimo poder de fogo.

Desvantagens:
Muito difícil de acertar inimigos que estejam se protegendo através de terrenos.

Vunerabilidade contra:

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Encontrado nas cavernas das zonas geladas de Miramo, o J.Frog foi finalmente acordado do seu profundo sono de inverno. Presumido como o antigo ancestral dos sapos, o J.Frog caça cuspindo uma geléia letal que explode após um certo tempo. A energia explosiva é tão poderosa que pode derreter o aço mais forte, por exemplo.

Descrição:

J.Frog lança projéteis de geléia que grudam na superfície é rolam até o adversário. O J.Frog coloca um efeito especial na geléia para faze-la rolar para frente ou para trás.

O tiro 1 e o tiro 2 têm o mesmo delay porém rolam em direções diferentes. Escolha o tipo de tiro calculando de que lado o seu adversário está no mapa. O SS do J.Frog é uma Geléia de laser muito poderosa que emite energia contínua causando dano constante em todos os mobiles ao seu redor. O tiro rolará para frente e é especialmente efetivo quando o adversário esta em pequenos blocos de terreno flutuante (o oposto do especial do Grub por exemplo).

Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:

Altíssima taxa de ataque, com uma defesa e energia mais alta do que a média. O SS é perfeito para atacar mobiles em pequenos terrenos flutuantes.

Desvantagens:

Requer calculo cuidadoso de tempo e distância para evitar que a geléia role pelo oponente e acabe acertando um parceiro de time. A geléia não explode no impacto nem no contato com outro mobile, mas sim após um certo período de tempo, por isso é preciso muita precisão!

Vunerabilidade contra:
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Em Hu Boee, o desenvolvimento recente de tecnologia teleguiada de precisão foi adotado em seus mobiles. O primeiro modelo é o Kalsiddon, que é muito parecido com o Big Foot porém melhorado com a tecnologia de mísseis teleguiados. Diferentemente da especialidade do Big Foot de causar altos danos a alvos próximos e abrir grandes buracos, o Kalsiddon foca seus vários mísseis teleguiados em um único mobile usando a avançada tecnologia teleguiada. Ele pode também destruir o terreno acertando o tiro antes dos mísseis dividirem-se em múltiplos projéteis.

Descrição:

O controle do Kalsiddon é completamente diferente do Big Foot. Todos os mísseis devem ser lançados com um ângulo alto para causar um dano de 100%. Se você errar o alvo, é possível causar grandes danos aos mobiles próximos do ponto de impacto do sensor teleguiado por ter um ataque elétrico. Contudo, o dano extra causado pelos choques elétricos só pode ser aplicado uma vez, portanto não é muito eficaz quando você usa um item Dual e dá um tiro duplo.

O tiro 1 consiste em uma mira teleguiada que se divide em 2 mísseis assim que o tiro começa a descer. Se o seu tiro for muito baixo, os mísseis se espalharão e atingirão o solo antes de se juntarem para acertar o alvo, o que pode causar dano aos mobiles ao redor do ponto de impacto.

O tiro 2 funciona exatamente como o tiro um, porém o alvo guiado se divide em 4 mísseis, causando danos enormes quando atirados com perfeição.

O tiro especial (SS) é muito parecido com o tiro 2, porém após a divisão em 4 mísseis, ocorre nova divisão e um total de 8 mísseis atingem o alvo.

Capacidade:
Força:
Proteção:
Energia:
Mobilidade:

Vantagens:
Um dos mobiles mais poderosos se você confiar em acertar tiros com ângulos altos

Desvantagens:
Não conseguem bons danos em distancias curtas e precisam ser disparados a ângulos altos

Vunerabilidade contra:

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