Itens
Os itens podem ser usados durante as partidas e dão poderes especiais para facilitar o combate ou ajudar em um momento difícil da disputa. Há 6 espaços para itens que são renovados a cada partida. Ou seja, se você usar os itens em uma partida, na partida seguinte os itens podem ser usados novamente. Alguns itens ocupam somente 1 espaço porém itens mais poderosos utilizam 2 espaços, por isso é importante pensar com cuidado antes da partida quais itens serão escolhidos dependendo da tática utilizada na disputa. As possibilidades são muitas!
| Lista de Itens | ||
| Itens de Ataque | ||
Dual Delay 600 Não passa o turno Usando o item, ativa o modo de tiro duplo para a arma selecionada. Apesar do delay alto, pode causar quantidades grandes de dano |
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Dual+ Usa 2 espaços Delay 250 Não passa o turno Com um delay menor do que o Dual, esse item possibilita um tiro duplo que alterna entre o tiro 1 e o tiro 2, ou vice-versa |
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Blood Usa 1 espaço Delay 0 Não passa o turno Esse item sacrifica 8% da energia do jogador para causar um dano 33% mais forte naquele turno. |
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Power Up Usa 1 espaço Delay 150 Não passa o turno Aumenta o dano em 33% naquele turno. Seu delay é bem menor do que os itens Dual e Dual+ |
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Bunge Shoot Usa 1 espaço Delay 50 Não passa o turno Causa um dano 25% maior no solo, aumentando o buraco que o disparo faz no mapa. Apesar do pequeno delay, seu uso constante pode retardar as jogadas do usuário |
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Raio Elétrico Usa 2 espaços Delay 200 Não passa o turno Provoca um raio elétrico que atinge o solo onde o tiro acertar. É útil para áreas onde se encontram muitos inimigos ou contra mobiles que tenham desvantagem contra ataques elétricos. |
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| Itens Defensivos | ||
Energia1 Usa 1 espaço Delay 100 Não passa o turno Recupera uma pequena quantidade de energia. Mobiles Biônicos recebem um bônus de 5% |
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Energia2 Usa 2 espaços Delay 300 Não passa o turno Recupera 25% do total da energia. Mobiles Biônicos recebem um bônus de 5% |
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| Itens Climáticos | ||
Mudança de Vento Usa 1 espaço Delay 150 Não passa o turno Reverte a direção do vento. Devido ao delay razoavelmente alto, usar esse item nem sempre é a opção mais sábia. |
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| Outros Itens | ||
Teleporte de Time Usa 2 espaços Delay 50 Passa o turno Ao ser usado, o jogador que usou o item troca de lugar com o parceiro de time que tiver menos energia naquele momento. Apesar de perder o turno, o delay é muito pequeno. |
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Teleporte Usa 2 espaços Delay 100 Passa o turno Ao ser usado, o jogador tem a possibilidade de se teleportar no mapa. Para isso, irá disparar um tiro especial e será teleportado para o local onde o tiro atingir o solo. Item muito importante para escapar de locais difíceis ou buracos. |
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